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游戲軟件開發(fā)公司每年賺多少錢(開發(fā)游戲軟件公司是怎么賺錢的)

軟件開發(fā) 3727
今天給各位分享游戲軟件開發(fā)公司每年賺多少錢的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)開發(fā)游戲軟件公司是怎么賺錢的進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、EA公司一年能掙多少錢?

今天給各位分享游戲軟件開發(fā)公司每年賺多少錢的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)開發(fā)游戲軟件公司是怎么賺錢的進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

EA公司一年能掙多少錢?

[編輯本段]1。EA公司

美國(guó)藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下簡(jiǎn)稱EA),總部設(shè)在美國(guó)加利福尼亞州 紅木城,是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司。由1982年創(chuàng)立至今,公司在全球?yàn)橐曨l游戲、個(gè)人計(jì)算機(jī)、手機(jī)及互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、發(fā)布、銷售各種互動(dòng)軟件。EA旗下?lián)碛蠩A Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO?四大品牌。EA 2008年財(cái)政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項(xiàng)產(chǎn)品的全球銷售量分別超過百萬套。請(qǐng)登陸瀏覽EA中國(guó)主頁(yè)。

EA的產(chǎn)品平臺(tái)眾多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平臺(tái)。

EA是美國(guó)納斯達(dá)克指數(shù)上市公司,業(yè)務(wù)分布26個(gè)國(guó)家,全球員工人數(shù)超過7,100位。

EA風(fēng)靡全球的經(jīng)典游戲包括EA Sports?的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA?的《模擬人生》、《極品飛車》等。EA綜合運(yùn)用多種媒體技術(shù),并結(jié)合了小說家、電影導(dǎo)演和音樂家的創(chuàng)造,使EA的產(chǎn)品一直能引領(lǐng)互動(dòng)娛樂的時(shí)代潮流。該公司下屬有著名的EA Sports?、POGO?、The Sims?、Maxis?、英國(guó)牛蛙公司、擅長(zhǎng)飛行模擬游戲的Origin、擅長(zhǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲的簡(jiǎn)氏公司和開創(chuàng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的Westwood(現(xiàn)已解散重組為EA洛杉磯分部(EALA))。

[編輯本段]2 EA是什么?其工作原理是什么?

EA 即 Expert Advisors 的英文縮寫,中文意思專家顧問,俗稱智能交易系統(tǒng),就是由電腦模擬交易員的下單操作進(jìn)行機(jī)器自動(dòng)交易的過程。

一、人工操盤過程

下面我們就以MT4外匯客戶端為例,首先來分析一個(gè)外匯交易員手工進(jìn)行外匯交易的操作過程:其步驟如下:

1.打開外匯交易客戶端,選定一種貨幣對(duì)圖表;

2。監(jiān)視該貨幣對(duì)的K線趨勢(shì)圖,俗稱盯盤,尋找開倉(cāng)或者是平倉(cāng)的時(shí)機(jī),即開倉(cāng)或者是平倉(cāng)的條件

3。如果條件滿足,進(jìn)行下單開倉(cāng)(做多或者做空)或者平倉(cāng)

4。重復(fù)第二步,繼續(xù)盯盤,假定第二步是開倉(cāng),就是尋找平倉(cāng)的條件。

5。如果平倉(cāng)的條件滿足,進(jìn)行平倉(cāng)操作,計(jì)算盈虧核算。完成一次交易的循環(huán)。

6。若繼續(xù)交易,重復(fù)2-3-4-5步

7。若不進(jìn)行交易,退出外匯客戶端。

二、機(jī)器操盤過程

基于以上的分析,我們已經(jīng)知道一個(gè)完整的智能交易系統(tǒng)(俗稱EA)在運(yùn)行后必須要實(shí)現(xiàn)的基本功能,就是上述的人工操作的1-5步。 這也就是智能交易系統(tǒng)的基本工作過程,所以智能交易系統(tǒng)的工作原理就是由程序員 借助一門計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,通過編寫程序交易 指令模擬人類交易員的行為進(jìn)行下單操作,實(shí)現(xiàn)機(jī)器自動(dòng)進(jìn)行交易的過程。主要執(zhí)行過程可分為:盯盤-開倉(cāng)-再盯盤-平倉(cāng),如此循環(huán)執(zhí)行的過程。

關(guān)于支持機(jī)器自動(dòng)交易的平臺(tái),目前外匯市場(chǎng)上流行的就是MetaQuotes公司的MT4平臺(tái),由于這個(gè)平臺(tái)中嵌入了一種MQL4語(yǔ)言,它提供了對(duì)服務(wù)器端的數(shù)據(jù)訪問并可進(jìn)行交易操作的接口,程序交易者可以根據(jù)自己的交易策略來編寫自己的自動(dòng)交易系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)讓機(jī)器自動(dòng)交易,既可以減輕人類的工作量,又可以克服人類交易中的一此性格弱點(diǎn),但目前的EA開發(fā),尚所早期起步階段,有的還存在缺陷,但相信隨著技術(shù)的發(fā)展,機(jī)器自動(dòng)交易終將會(huì)逐步取代人類的手工操作。屆時(shí)會(huì)給交易者一項(xiàng)新的選擇。

三、 相關(guān)MQL語(yǔ)言知識(shí):

為了實(shí)現(xiàn)機(jī)器操作,再來看看所需的MQL4語(yǔ)言的相關(guān)知識(shí):

1.掌握MQL4語(yǔ)言的基本語(yǔ)法和程序的構(gòu)成,及運(yùn)行流程

有關(guān)語(yǔ)法部分,請(qǐng)讀者參看相關(guān)的資料,這里略去。

關(guān)于程序的構(gòu)成,對(duì)于一個(gè)智能交易系統(tǒng)EA程序來說:主要由三個(gè)函數(shù)構(gòu)成分別是:

init():初始化函數(shù),負(fù)責(zé)程序變量及數(shù)據(jù)初始輸入;只在程序調(diào)入時(shí)執(zhí)行一次,一般不用重寫內(nèi)容。

deinit():反初始化函數(shù),負(fù)責(zé)程序退出時(shí),將數(shù)據(jù)從內(nèi)存中清除;只在程序退出時(shí),執(zhí)行一次,一般不用重寫內(nèi)容。

start():開始函數(shù),也即程序的主函數(shù),負(fù)責(zé)EA程序 的全部交易執(zhí)行過程,實(shí)際上他是一個(gè)EA的交易管理與執(zhí)行函數(shù)。每隔一定時(shí)間,一般幾秒之內(nèi),執(zhí)行一次,就是循環(huán)執(zhí)行,起到程序退出時(shí)終止

運(yùn)行流程:?jiǎn)?dòng)EA后,程序的INTI()開始執(zhí)行一次,--然后 START()循環(huán)執(zhí)行---最后退出EA時(shí)deinit()執(zhí)行一次

2。mql4中與交易相關(guān)的交易函數(shù):

開倉(cāng)函數(shù):

int OrderSend( string symbol, int cmd, double volume, double price, int slippage, double stoploss, double takeprofit, void comment, void magic, void expiration, void arrow_color)

這個(gè)功能主要應(yīng)用于開倉(cāng)位置和掛單交易.

參量:

symbol - 交易貨幣對(duì)。

cmd - 購(gòu)買方式。

volume - 購(gòu)買手?jǐn)?shù)。

price - 收盤價(jià)格。

slippage - 最大允許滑點(diǎn)數(shù)。

stoploss - 止損水平。

takeprofit - 贏利水平。

comment - 注解文本。

magic - 定單指定碼??梢宰鳛橛脩糁付ㄗR(shí)別碼使用。

expiration - 定單有效時(shí)間(只限掛單)。

arrow_color - 圖表上箭頭顏色。如果參量丟失或存在CLR_NONE價(jià)格值不會(huì)在圖表中畫出

平倉(cāng)函數(shù):

bool OrderClose( int ticket, double lots, double price, int slippage, void Color)

對(duì)定單進(jìn)行平倉(cāng)操作。如果函數(shù)成功,返回的值是真實(shí)的。如果函數(shù)失敗,返回的值是假的。獲得詳細(xì)錯(cuò)誤信息,請(qǐng)查看GetLastError()函數(shù)。

參量:

ticket - 定單編號(hào)。

lots - 手?jǐn)?shù)。

price - 收盤價(jià)格。

slippage - 最高劃點(diǎn)數(shù)。

Color - 圖表中標(biāo)記顏色。如果參量丟失,CLR_NONE值將不會(huì)在圖表中畫出。

定單修改函數(shù):

bool OrderModify( int ticket, double price, double stoploss, double takeprofit, datetime expiration, void arrow_color)

對(duì)于先前的開倉(cāng)或掛單進(jìn)行特性修改。如果函數(shù)成功,返回的值為 TRUE。如果函數(shù)失敗,返回的值為FALSE。 獲得詳細(xì)的錯(cuò)誤信息,查看 GetLastError()函數(shù)。

參量:

ticket - 定單編號(hào)。

price - 收盤價(jià)格

stoploss - 新止損水平。

takeprofit - 新贏利水平。

expiration - 掛單有效時(shí)間。

arrow_color - 在圖表中允許對(duì)止損/贏利顏色進(jìn)行修改。如果參量丟失或存在CLR_NONE 值,在圖表中將不會(huì)顯示。

四、源碼的交易流程分析

下面的源碼是一個(gè)基于移動(dòng)平均線的智能交易系統(tǒng)的代碼 ,整個(gè)程序非常簡(jiǎn)潔但EA的功能又非常齊全,實(shí)現(xiàn)了完全由電腦自動(dòng)下單和平倉(cāng),整個(gè)程序只用了一個(gè)START()

函數(shù)來實(shí)現(xiàn) 。

程序代碼分析

參看代碼中的相關(guān)注釋

//+------------------------------------------------------------------+

//---- input parameters

extern double TakeProfit = 20;

extern double StopLoss = 30;

extern double Lots = 2;

extern double TrailingStop = 50;

extern int ShortEma = 5;

extern int LongEma = 60;

//+------------------------------------------------------------------+

//| expert initialization function |

//+------------------------------------------------------------------+

int init()

{

//----

//----

return (0);

}

//+------------------------------------------------------------------+

//| expert deinitialization function |

//+------------------------------------------------------------------+

int deinit()

{

//----

//----

return (0);

}

//+------------------------------------------------------------------+

//| expert start function |

//+------------------------------------------------------------------+

int start()

{

int cnt, ticket, total;

double SEma, LEma;

//----

if (Bars 100)

{

Print("bars less than 100");

return (0);

}

//----

if (TakeProfit 10)

{

Print("TakeProfit less than 10");

return (0); // check TakeProfit

}

//----

SEma = iMA(NULL, 0, ShortEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);

LEma = iMA(NULL, 0, LongEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);

//----

static int isCrossed = 0;

isCrossed = Crossed(LEma, SEma);

//----

total = OrdersTotal();

if (total 1)

{

if (isCrossed == 1) // 滿足空倉(cāng)條件,開空倉(cāng)

{

ticket = OrderSend(Symbol(), OP_SELL, Lots, Bid, 3, Bid + StopLoss * Point,

Bid - TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Green);

if (ticket 0)

{

if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))

Print("SELL order opened : ", OrderOpenPrice());

} else

Print("Error opening SELL order : ", GetLastError());

return (0);

}

if (isCrossed == 2) // 滿足多倉(cāng)條件,開多倉(cāng)

{

ticket = OrderSend(Symbol(), OP_BUY, Lots, Ask, 3, Ask - StopLoss * Point,

Ask + TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Red);

if (ticket 0)

{

if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))

Print("BUY order opened : ", OrderOpenPrice());

} else

Print("Error opening BUY order : ", GetLastError());

return (0);

}

return (0);

}

//---- 訂單修改,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)止盈止損跟蹤

for (cnt = 0; cnt total; cnt++)

{

OrderSelect(cnt, SELECT_BY_POS, MODE_TRADES);

if (OrderType() = OP_SELL OrderSymbol() == Symbol())

{

if (OrderType() == OP_SELL) // long position is opened

{

// check for trailing stop

if (TrailingStop 0)

{

if (Bid - OrderOpenPrice() Point * TrailingStop)

{

if (OrderStopLoss() Bid - Point * TrailingStop)

{

OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),

Bid - Point * TrailingStop,

OrderTakeProfit(), 0, Green);

return (0);

}

}

}

} else // go to short position

{

// check for trailing stop

if (TrailingStop 0)

{

if ((OrderOpenPrice() - Ask) (Point * TrailingStop))

{

if ((OrderStopLoss() (Ask + Point * TrailingStop)))

{

OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),

Ask + Point * TrailingStop,

OrderTakeProfit(), 0, Red);

return (0);

}

}

}

}

}

}

//----

return (0);

}

//+------------------------------------------------------------------+

// 移動(dòng)平均線多空條件判斷,

int Crossed(double line1, double line2)

{

static int last_direction = 0;

static int current_direction = 0;

//Don't work in the first load, wait for the first cross!

static bool first_time = true;

if (first_time == true)

{

first_time = false;

return (0);

}

//----

if (line1 line2)

current_direction = 2; //up 多頭市場(chǎng) 上穿做多

if (line1 line2)

current_direction = 1; //down 空頭市場(chǎng) 下穿做空

//----

if (current_direction != last_direction) //changed 多空改變 {

last_direction = current_direction;

return (last_direction);

else return (0); //not changed

}

五、本文結(jié)論

從以上的分析,可以知道,所謂EA,就是由電腦模擬交易員的下單操作進(jìn)行機(jī)器交易的過程, 具體步驟如下:

1。當(dāng)用戶打開外匯客戶端程序后,由客戶端程序調(diào)入用戶在系統(tǒng)內(nèi)已預(yù)置好的EA交易系統(tǒng)程序。

2。當(dāng)EA程序啟動(dòng)后便開始對(duì)圖表中貨幣對(duì)的K線趨勢(shì)圖,進(jìn)行監(jiān)視,尋找開倉(cāng)的條件;

3。如果條件滿足,進(jìn)行下單開倉(cāng)(做多或者做空);

4。重復(fù)第二步,繼續(xù)盯盤,假定第二步是開倉(cāng),就是尋找平倉(cāng)的條件。

5。如果平倉(cāng)的條件滿足,進(jìn)行平倉(cāng)操作,計(jì)算盈虧核算。完成一次交易的循環(huán)。

6。若繼續(xù)交易,EA重復(fù)2-3-4-5步

7。用戶若不想讓EA進(jìn)行交易,可通過相關(guān)菜單操作設(shè)置禁用EA,或者退出外匯客戶端。

游戲開發(fā)的薪水怎么樣?

1、游戲開發(fā)的前景怎么樣?

在游戲產(chǎn)業(yè)火熱發(fā)展的今天,游戲行業(yè)的發(fā)展前景毋庸置疑,同時(shí)游戲業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)模式其實(shí)是非常好的,更新?lián)Q代快,意味著在游戲研發(fā)領(lǐng)域,任何有志于開發(fā)游戲的年輕人,在任何時(shí)候進(jìn)入游戲行業(yè)都有一定的概率獲得成功。

2、如何進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)?

如果你想成為一名游戲行業(yè)的程序員,首先必須掌握游戲方面的編程工作,當(dāng)然里面關(guān)于游戲編程相關(guān)軟件方面,C++、C#、常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法都必須熟練掌握它,一名程序員的好壞關(guān)鍵在于他編寫的代碼質(zhì)量如何。

同時(shí)你也要會(huì)一些UI、美工的能力,只有會(huì)制作角色、會(huì)PS,這樣才能和其他部門商討協(xié)作。

3、游戲開發(fā)的薪水怎么樣?

①、初級(jí)游戲開發(fā)工程師的薪資在6000到12000之間,決定這一薪資的標(biāo)準(zhǔn)為0-3年工作經(jīng)驗(yàn),C#語(yǔ)言掌握程度,Unity引擎使用熟練度。

②、中級(jí)游戲開發(fā)工程師薪資在15000到25000之間,3-5年工作經(jīng)驗(yàn)邏輯算法掌握精度,Unity引擎使用熟練度,完整項(xiàng)目參與度等

③、高級(jí)游戲開發(fā)工程師薪資在25000以上,5年工作經(jīng)驗(yàn)以上,編程語(yǔ)言的掌握種類,熟練使用引擎的種類等

游戲工作室到底可以賺多少錢

游戲工作室能賺錢。

買號(hào),買CDK,買代理,連號(hào),過地圖......一點(diǎn)一點(diǎn)摸索,中間欺騙、失望、開心不可避免,也都是做游戲工作室必須經(jīng)歷的過程。后來,跟著一位大哥合伙做個(gè)一個(gè)中型的游戲工作室,從信長(zhǎng)野望到后來的征途,再到后來的夢(mèng)幻誅仙,做過的游戲很多,算是有一些經(jīng)驗(yàn)。

靠玩游戲掙錢的不少,每個(gè)游戲也都有自己的賺錢門路,但是大體上可以分為幾類。一種是刷金,也叫打金,把游戲里面產(chǎn)出的金幣賣給其他玩家。金幣的獲取方式大致有以下這些方式:

怪物掉落、主線任務(wù)、支線任務(wù)、跑商、跑環(huán)、賣物品等。其中賣物品又分為直接出售普通物品和拍賣高級(jí)裝備、寵物、材料、技能書等。

刷金的賺錢方式通過不斷的刷副本(如魔獸)、地圖(如DNF)、BOSS(如征途)、材料、技能書、寵物(如夢(mèng)幻西游)等產(chǎn)出大量金幣,進(jìn)而通過交易變成現(xiàn)金。

通過幫別人代練賬號(hào)等級(jí)、成就等實(shí)現(xiàn)盈利。代練幾乎存在于任何游戲當(dāng)中,主要的消費(fèi)群體是上班族之類沒有那么多游戲時(shí)間的人。比如魔獸世界升到90級(jí)多少多少錢,DNF升級(jí)到90級(jí)多少多少錢。還有一種代練工作室專門練號(hào),根據(jù)客戶的需要,提供一些合適的賬號(hào),比如DNF可以刷金的號(hào)。

關(guān)于游戲軟件開發(fā)公司每年賺多少錢和開發(fā)游戲軟件公司是怎么賺錢的的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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